Schick den Code oder den Link an deine Mitspielenden.
Am Tisch
Einstellungen
Siebenstreich
Runde 1Ziel 200ABCD
0 im Stapel
zuletzt gezogen
Verbindung wird wiederhergestellt …
So wird gespielt
Ziel: Über mehrere Runden Punkte sammeln. Wer am Ende einer Runde als Erste·r das Ziel (Standard 200) erreicht und vorne liegt, gewinnt.
Eine Runde
Alle bekommen reihum eine Karte offen.
Danach entscheidet jede Person, wenn sie dran ist: Noch eine Karte ziehen oder Stopp – dann sind die Punkte für diese Runde sicher.
Ziehst du eine Zahl, die schon vor dir liegt, hast du dich verzockt: 0 Punkte in dieser Runde.
Schaffst du 7 verschiedene Zahlen, gelingt dir „Sieben auf einen Streich“: Die Runde endet sofort für alle und du bekommst 15 Extrapunkte.
Die Runde endet auch, wenn niemand mehr im Spiel ist.
Die Karten
Zahlen 0–12: Von jeder Zahl gibt es so viele Karten, wie sie zählt (zwölf 12er, elf 11er … eine 1) plus eine einzige 0. Hohe Zahlen bringen viel, kommen aber oft doppelt.
Bonus +2 bis +10: wird am Rundenende dazugezählt. Zählt nicht als Zahl.
×2: verdoppelt die Summe deiner Zahlen (nicht die Boni und nicht die 15 Extrapunkte).
Einfrieren: Wähle jemanden, der noch im Spiel ist (auch dich). Diese Person ist raus, behält aber ihre Punkte.
Drei ziehen: Wähle jemanden (auch dich). Diese Person bekommt drei Karten nacheinander. Aktionskarten darunter werden erst danach ausgeführt.
Zweite Chance: Behalte sie. Ziehst du später eine doppelte Zahl, werden beide Karten abgelegt und du bist weiter im Spiel. Mehr als eine darfst du nicht haben – eine zweite gibst du weiter.
Wertung
Zahlen addieren → ggf. ×2 → Boni dazu → ggf. +15.
Gezogene Karten werden nicht zurückgemischt. Erst wenn der Stapel leer ist, wird die Ablage neu gemischt – Mitzählen lohnt sich!
Menü
Wenn du den Tisch verlässt, spielt ein Computer für dich weiter.